ON-LINE podpora a Metodická knihovna kurzů ICT ve výtvarné výchově

Spravovaná ZUŠ Václava Pichla v Bechyni

Nejsi přihlášen

Projekty uložené v knihovně didakticé laboratoře

aplikace na východiska klasicke výtvarné tvorby - David
Cvičení inspirované klasickými prostředky výtvarné tvorby. Snahou je suplovat klasické výtvarné prostředky pomocí nástrojů programu Adobe Photoshop. A tím jejich funkci a fungování blíže přiblížit žákovi.

Použité technologie:
 - Adobe Photoshop
 - Dikitální Fotoaparát
autor: Václav Prokeš [ Zobrazit celý projekt... ]
kreativní a variantní možnosti Adobe Photoshopu
Toto cvičení bylo zaměřeno hlavně na žáky z malou zkušeností z grafickými programy, pomohlo jim si ujasnit, jakým způsobem fungují různé nástroje, jak nastavit velikosti štětců apod..

Použité technoligie: Adobe Pohotoshop - filtr Liquify
autor: Václav Prokeš [ Zobrazit celý projekt... ]
zaklady práce ve photoshopu
Ukázka z cvičení v základech photoshopu pro žáky z minimalními znalostmi Photoshopu.  Prvni práce s vrstvami, použití štětce.

použité technologie: Adobe Photoshop
autor: Václav Prokeš [ Zobrazit celý projekt... ]
Koncert pro mateřské školky
Serie krátkých animací, vytvořených dětmi pro píseň "Čížečku, čížečku". Cílem bylo ilustrovat zábavnou formou tuto píseň.
autor: Václav Prokeš [ Zobrazit celý projekt... ]
Historie
Serie animací vytvořených dětmi k závěrečnému koncertu ZUŠ, na konci roku. Hlavním tématem bylo vytvoření jakéhosi stroje času, respektive ilustrace cestování strojem času. Animace jsou jednotlivými zastaveními - jednoduchou vizualizací - určitých okamžiků světových dějin.
autor: Václav Prokeš [ Zobrazit celý projekt... ]
Jednoduché plošinovky
Dvě prezentované hry jsou  jedním z výsledků pětidenní intenzivní dílny na tvorby jednoduchých počítačových her, určenému pro děti od 9-15let.
Cílem workshopu bylo seznámit děti s principy jednotlivých druhů her, ne z pohledu hráče, ale z pohledu toho, kdo takovou hru tvoří a zároveň praktické vyzkoušení toho, jak se hra vytváří, se záměrem, že každý z dětských učastníku si jednu "vlastoručně" vytvořenou hru odnese.
autor: Václav Prokeš [ Zobrazit celý projekt... ]
Koncepty her
Tyto prezentované hry jsou takovými malými náhledy do světa složitosti tvorby, byť jen jednoduché, počítačové hry. Žáci si vyzkoušeli jak vypadá vlastní naprogramování takové malé jednoduché hry, byť neuplné.
autor: Václav Prokeš [ Zobrazit celý projekt... ]
Hudební nástroje
Malé cvičení na tvorbu animací v programu Macromedia flash, kde žáci hledali způsob jak rozanimovat konkrétní hudenní nástroj.
autor: Václav Prokeš [ Zobrazit celý projekt... ]
Já jako pop star
Cílem tohoto projektu bylo, aby se děti zábavnou formou naučili principy fungování a práce se zvukem v programu Macromedia Flash,  jeho přidávání k animaci a úprava. Zároveň ukazuje možnosti propojení práce z bitmapovou grafikou a animací.

Inspiračním zdrojem k tomuto cvičení byly stránky JibJab.
autor: Václav Prokeš [ Zobrazit celý projekt... ]
Novoroční nehoda v Krkonoších
Imaginární obálka časopisu, cvičení na základní principy typografie v programu Adobe InDesign.
autor: Václav Prokeš [ Zobrazit celý projekt... ]
Klášterní pexeso
Cvičení v InDesignu  - umístění upravených fotografii z Photoshopu do rastru.
autor: Václav Prokeš [ Zobrazit celý projekt... ]
Klášterní kalendář
Aplikace klasických grafických postupů do předem připravené šablony  vytvořené v programu Adobe Indesign.
autor: Václav Prokeš [ Zobrazit celý projekt... ]
Znamky
Kombinace akvarelu přeneseného do programu Adobe Indesign.
autor: Václav Prokeš [ Zobrazit celý projekt... ]
Prohlídka ambitu Bechyňského kláštera
Dokument vytvořený v programu Pinacle Edition. Byl cvičením na práci s kamerou a následném lineárním střihu s nasazením na zvukový doprovod. Na projektu se podílely čtyři studentky. Každá se zaměřila na jinou problematiku prostoru.
autor: Václav Prokeš [ Zobrazit celý projekt... ]
Kurský park
Toto cvičení bylo zaměřeno na práci se střihem. Výsledné video je koláží krátkých úseků  z různých filmů, použitých mimo jejich původní kontext a přetvořených do nového příběhu.
Použit byl program Pinacle Edition
autor: Václav Prokeš [ Zobrazit celý projekt... ]

Board footer

Powered by PunBB
© Copyright 2002–2005 Rickard Andersson

Modifed to ON-LINE Podpora Kurzu ICT by Vaclav Prokes